韩国玩家对《热血江湖》期待程度毫不逊色于《魔兽世界》,游戏在韩国网游期待榜上一直名列三甲之内。
的侵袭,没有在市场上激起太多的波澜,时至今日仍然有许多人不知道这款游戏的存在(如若大家有兴趣,后续再单独细说)。
17game铩羽而归,面临资金链断裂的风险。同一种收费模式,带来截然不同的结果,这让赵小明有了另外一层思考。
3D引擎开发网通传奇发布,足够的酷炫吸睛;其二,武侠题材放在中国市场,也有足够的吸引力;其三,基于对免费游戏前景的判断。早在《热血江湖》在中国上市前
热血江湖这个IP最早以漫画的形式诞生于1994年,是当时韩国唯一发行量突破300万册的漫画书,拥有500万的庞大读者群,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。
线年,一位名为赵小明的留学生从美归来创办了17game(一起玩),并先后代理了从韩国引进点卡收费的《决战》(2003)与《英雄王座》(2004)。
随后,韩国Mgame和KRGsoft公司耗时3年时间、投资50亿韩币,利用了新一代3DRPG引擎开发的《热血江湖》于2003年上线。
希望能够找到一个独特的运营收费模式,不单单能保证自己的收益,更重要的是能够被所有的用户接受和认可网通传奇sf,这时候他们把目光盯上了《热血江湖》。
在内测一年后,《热血江湖》于2004年11月25日公测,不久后就在韩国取得了9万人同时在线的惊人成绩。
5个月,韩国开发商向17Game建议采用免费模式,因为《热血江湖》是一款从策划阶段就考虑到了“免费运营环境”的网络游戏,在韩国推行免费模式后,效果立竿见影。在相同玩家数量的情况下,虽然收入仅为原本的三分之一,但同时在线人数却呈爆发式增长,达到了此前的三倍之多。更为关键的。