随后,韩国M和KRGot公司耗时3年时间、投资50亿韩币,利用了新一代 3DRPG 引擎开发的热血江湖于2003年上线。
线年,一位名为赵小明的留学生从美归来创办了17(一起玩),并先后代理了从韩国引进点卡收费的决战(2003)与英雄王座(2004)。
17希望能够找到一个独特的运营收费模式,不单单能保证自己的收益,更重要的是能够被所有的用户接受和认可,这时候他们把目光盯上了热血江湖。
其。
热血江湖这个IP最早以漫画的形式诞生于1994年,是当时韩国唯一发行量突破300万册的漫画书,拥有500万的庞大读者群,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志新周刊上的漫画之一。
在内测一年后,热血江湖于2004年11月25日公测,不久后就在韩国取得了9万人同时在线的惊人成绩。
早在征途之前,就有一款名为热血江湖的热门游戏将“免费游戏+道具收费”发扬光大了,可遗憾的是,它最终因为自身诸多问题而深陷泥潭,成为了资本的牺牲品。
韩国玩家对热血江湖期待程度毫不逊色于魔兽世界,游戏在韩国网游期待榜上一直名列三甲之内。
在如今市场中,免费MMO游戏大行其道,很多人认为是巨人网络的征途率先推开了免费游戏的大门,实则不然。
说起免费游戏,最早应该可以追溯到2004年由韩国引入国内的网游——巨商,遗憾的是游戏不久之后就遭遇外挂和BUG的侵袭,没有在市场上激起太多的波澜,时至今日仍然有许多人不知道这款游戏的存在(如若大家有兴趣,后续再单独细说)。
决战在传统盈利模式下获得一定的成功,而英雄王座却让17铩羽而归,面临资金链断裂的风险。